[Владение мечом (Пассивное)]: Увеличивает урон одноручными мечами на 5%.
[Вихрь клинков]: Атака по кругу, наносящая 75% урона оружием всем ближайшим врагам. Перезарядка: 25 секунд.
Я мгновенно перешел в режим просчета вариантов.
«Мощный удар»? Слишком прямолинейно.
«Стойка» и «Провокация»? Узкоспециализированные умения для танка, а я еще не решил, буду ли им.
Пассивка? Полезно, но сейчас мне нужны активные инструменты, тактические опции.
«Вихрь клинков»? Бесполезен против одиночных целей.
Выбор был не очевиден, но сделан.
Я выбрал [Выпад]. Не просто урон, а мобильность. Возможность сократить дистанцию или быстро отступить после удара. Тактический инструмент.
Затем я выбрал [Воинский клич]. Я думал не о себе, я думал о системе. О команде. Это умение было мультипликатором силы всей группы. Даже для нас двоих с Кирой это уже было значительным усилением.
И, наконец, [Ранящий выпад]. Контроль. Возможность замедлить врага — это спасение жизни. Своей или напарника. Это давало гибкость в бою.
Навык [Выпад] изучен.
Навык [Воинский клич] изучен.
Навык [Ранящий выпад] изучен.
Иконки заняли свои места на моей панели быстрого доступа.
Теперь я чувствовал себя… укомплектованным.
Лирия-Порт оказалась прожорливым монстром.
Каждый день в этом городе стоил денег: комната в приличной таверне, еда, починка снаряжения, бесконечные компоненты для экспериментов Киры. Наши скромные сбережения, заработанные в Болотинах, таяли на глазах. Нужно было работать.
Нашим первым пунктом назначения стала штаб-квартира Торговой Гильдии — огромное, величественное здание из белого камня, чей фасад выходил на Великий Рынок. Внутри, в гулком мраморном зале, располагалась доска объявлений, размером с паруса приличного торгового судна. Она была усеяна пергаментными свитками — сотнями квестов, обещавших славу, приключения и, что самое главное, звонкую монету.
Мы с Кирой встали перед ней, как два голодных оборванца перед витриной пекарни.
— «Уничтожить логово гарпий на Белых Утесах. Требуется группа из 6 человек, 25+ уровень», — вслух прочитала Кира. — Мимо. «Расследовать пропажу каравана в Шрамовых землях. Награда: высокая». Звучит как билет в один конец.
Я молча сканировал доску и фильтровал данные. Большинство заданий были нам не по зубам — либо требовали высокого уровня, либо полной и хорошо экипированной группы. Но среди эпических вызовов и опасных поручений я нашел то, что нам подходило. Незаметный свиток, приколотый в самом низу.
— Вот, — я ткнул пальцем. — «Требуется сопровождение для малого каравана в Винное Устье. Защита от диких зверей и случайных бандитов. Требования: 2+ игрока, уровень 15+».