Этот предмет нельзя переместить.
Она была привязана ко мне. Не просто лежала в инвентаре — она стала частью моего персонажа. Моим клеймом и моей тайной.
Взгляд снова упал на окно персонажа. Где третий перк?
«Взгляд Аналитика». Я точно помнил, что он был. Куда он делся?
И тут до меня дошло. Он не исчез!
Он уже был активен. Интуитивно я использовал его с самого начала, разглядывая перки. Я мысленно сфокусировался на кукле, намеренно активируя способность.
Строка описания куклы на мгновение дрогнула, покрывшись системными помехами, словно интерфейс пытался прочитать данные с поврежденного сектора. На долю секунды я увидел не игровой текст, а обрывок лога:
…ERROR: Object reference not set to an instance of an object…
Не просто игровая ошибка, а фундаментальная ошибка на уровне самого движка. «Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта». Проще говоря, система пыталась получить данные о предмете, которого, с ее точки зрения, не существовало.
Но вот же он, у меня в инвентаре. Парадокс, воплощенный в коде.
Я закрыл все окна и глубоко вздохнул виртуальным воздухом.
Смесь дикого азарта первооткрывателя и леденящей тревоги преследуемого.
Я был один на один с этим знанием.
Рассказать Сереге? Он бы снова рассмеялся и посоветовал поменьше думать и побольше качаться.
Я был носителем тайны, которую никто не мог понять и в которую никто бы не поверил.
План двигаться в Лирию-Порт оставался в силе. Но теперь его цель кардинально изменилась. Мне нужен был не новый шмот или высокоуровневые квесты. Мне нужна была информация. Я должен был понять, что значат эти странные, качественные, а не количественные перки. Я должен был выяснить, что это за кукла, которая нарушила базовый закон вселенной. И самое главное — я должен был узнать, кто и зачем активировал протокол наблюдения за моим аккаунтом.
Обычная игра, с ее гриндом и прокачкой, приобрела для меня иной смысл.
Мой главный квест не был записан ни в одном журнале.
Мое приключение — исследование самой системы, взлом ее фундаментальных законов.
Я в последний раз оглянулся на Мост Испытаний, оставшийся позади. Он был границей не только между локациями.
Он был границей между игрой и… чем-то большим.
А затем я развернулся и один, без провожатых и союзников, шагнул на дорогу, ведущую в ядовитые туманы Великих Болотин.
* * *
Стоило мне углубиться в Великие Болотины, как уютный мир Полуострова Первых Шагов показался далеким, почти нереальным сном.
Здесь все было другим. Враждебным. Воздух стал тяжелым и влажным, он пах тиной, гнилью и прелой листвой. Низко висящий туман скрадывал очертания предметов, превращая искривленные, покрытые мхом деревья в силуэты чудовищ. Тишина давила, и каждый шорох камышей, каждое бульканье воды в мутных топях заставляло вздрагивать.