Пять основных характеристик:
сила
ловкость
скорость
выносливость
ментальная сила.
И семь дополнительных характеристик:
Меткость
Реакция
Удача
Наблюдательность
Скрытность
Грани таланта
Опека Стикса
Что обидно, все характеристики по нулям.
Кроме характеристик имелись шкалы:
Жажда
Сытость
Бодрость
Удовольствие
Споровый баланс
Дух Стикса.
Все шкалы, кроме Духа Стикса были заполнены на девяносто — девяносто семь процентов. Дух Стикса показывал ноль. Предположительно, это означало что с этими характеристиками пока все в порядке.
Самое главное, кнопка «выход» не обнаружилась, равно как и кнопка «сохранить игру». Ну да, никто и не ожидал, что будет так просто. Конечно, следовало бы продолжить перетряхивать меню в поисках кнопки «выход», однако мне очень хотелось посидеть и хорошенько подумать над уже полученной информацией. После пары минут внутренней борьбы я все-таки решил временно прекратить поиски. Меню от меня никуда не денется. Причем в буквальном смысле. Оно у меня в голове. А подумать есть над чем. Сначала я хотел просто поваляться и подумать, но мысли продолжали путаться и скакать с пятого на десятое, поэтому я опять сел к столу и взял в руки карандаш. С большинством характеристик, как основных, так и всех других, все было понятно. Скажем, дополнительная характеристика «наблюдательность». Что тут может быть непонятного. А вот, например, дополнительная характеристика «опека Стикса», вызывала даже не вопросы, а недоумение. Было совершенно непонятно, что может скрываться за таким названием. Стикс — это, кажется, река в античной мифологии. Река, отделяющая мир живых от мира мертвых. В этой игре вроде бы предполагаются зараженные, то есть зомби, и иммунные. Живые и мертвые. Наличие Стикса, чтобы этот термин не означал, в таком мире вроде бы логично. Но при этом ничего не объясняет. Для начала было бы правильно выписать все непонятные характеристики на бумагу.
Основные характеристики
Ментальная силы
Дополнительные характеристики
Грани таланта
Опека Стикса
Шкалы
Споровый баланс
Дух Стикса.
Ментальная сила, как бы намекала на наличие ментальной магии. В свою очередь наличие в игре магии, подразумевает наличие характеристик типа интеллект, и/или мудрость. В общем чего-то такого, что генерирует ману. Ладно. Будем считать, что «Метальная сила», это характеристика, отвечающая за магическую силу. Возможно, ментальную магическую силу. «Грани таланта» — намекают на существование неких талантов. Магических заклинаний? Ну допустим. А что такое «споровый баланс»? Совершенно непонятно. Также как и «дух Стикса». Судя по тому, что слово «Стикс» упоминается дважды и с большой буквы, «Стикс» — это название чего-то. Реки? Ну, пусть будет река. Сейчас это неважно. Некоторая досада от того, что разобраться не получилось, не помешала забраться обратно в меню. Однако, поиски пресловутой кнопки ни к чему не привели. Вынырнув из интерфейса, я опять подсел к столу с бумагой и карандашом. Опыт подсказывал, что лучше записывать мысли. Иначе, думать почему-то не получалось. Итак, кнопки нет, и где ее искать, непонятно. Однако, нельзя не согласиться с тем, что я далеко продвинулся. Что помогло? Я представил, что играю в игру, и мне нужно выйти. Таким образом, нашел меню. Значит, снова представим, что я играю в игру. Теперь мне нужно получить дополнительные пояснения. Где в играх получают дополнительные пояснения? Во-первых, в играх предусмотрена обучалка. Точно, обучалка. Запишем, на бумажке. Второй способ, это внутриигровая энциклопедия. Не во всех играх такое есть, но часто встречается. Значит вторым пунктом пишем энциклопедия. И, третий способ, спросить других игроков. Сосед — явно не игрок. Скорее НПС или моб. Как найти другого игрока? Сейчас неважно. Просто запишем: «спросить другого игрока». Что получилось? Получилось: обучалка, энциклопедия и спросить другого игрока. Что ж, ныряем обратно в меню.