Драупнир – программа распространения себя, как алгоритм удачи. Но когда такая программа копирует себя без контроля, создатель такой программы теряет власть над ней. Как посмеялся мастер Брок за своё унижение в споре! Мало того, что он нанёс магическую рану богу Локи, он ещё и подсунул богам эдакого «троянского коня»: если Асгард программа идеальная, то её распространение не принесёт вреда, только пользу. Но если программа порядка несовершенная, то вы, боги, будете наказаны за самомнение – предупреждали вас Норны! Кольцо будет делиться, и, даже захочешь что-то исправить – не сумеешь. У бога Одина хватило силы отказаться от такого дара, но, попав к людям, кольцо цвергов классически проявило себя как «проклятое сокровище».
Кольцо не нужно в мире Хельхейма – ни в качестве символа богатства, ни в качестве символа завершённости и цикличности, ни уж тем более как агрегат для автоматического самокопирования. Но Бальдр передал Драупнир не столько по причине его ненужности в мире мёртвых, сколько как доказательство того, что Хермод действительно был в чертогах Хель и виделся с Бальдром. Если так, то это многое говорит об отношении асов к богу Хермоду – онимогли ему не поверить, ведь Хермод совершил невозможное. Никому из богов или людей не дано попасть в чертоги Хель, будучи живым, но природа Хермода такова, что он не живой и не мёртвый – он не фиксированный элемент, он связь. Он существует лишь тогда, когда есть что связывать, и именно поэтому Хермод был единственный, кто сумел оседлать Слейпнира, восьминогого жеребца, любимца Одина, кровь Локи. Потому что они с ним одной природы – Слейпнир тоже связь. Хермод – это природная магия, он таким рождён. Но это не магия ванов, а самая что ни на есть магия исполинов – магия творения: связывания всего со всем и преумножения на этих связях сущего. Единственное, чего не хватает такой магии, как рассказывает миф, – это доверия и любви. За этим он и пошёл в Хельхейм, но это магия настолько древняя, настолько от времён Имира, что её не понимают даже боги. Было бы хорошо, чтобы кольцо Драупнир осталось у Хермода, но миф не говорит нам об этом напрямую.
То, что бог Хермод смог не только войти в чертоги Хель, но и выйти оттуда неизменившимся, да ещё и не с пустыми руками, очень многое говорит о нём самом. Из мира Хель, как вы уже знаете, ворота на выход закрыты. Исключение составляет последняя битва, но эта команда будет для всех, а вот так, чтобы был разрешён выход кого-то одного, такого в описаниях нет.
Практика 22.Бог Хермод (стр. 437)